2ch
ムービーがどうのってPS1時代じゃない?いまもそういうのばっかなのか
なんかコメントがずれているような気がするけれど、何がおかしいのかよくわからない
岩田聡。
ゲームしないんだけど、ムービー眺める時間が多いゲームなんてつまらないんじゃないかとは思う。個人差あるんだろうけど。ゲーム本当にやらないよ、昭和の時代に友人のゲームボーイ触ったのが最後じゃないかなぁ
グラフィックが汚いよりは奇麗な方がいいというのは道理だろうが、今となっては程度の問題。どこまでが必要とされているかは場合によるよね/おっさんの毛穴がそんなに見たいかね?
高精細なグラフィックや壮大なストーリーを好んで楽しむ人達が偏って集まっていると思われる掲示板でもこのぐらいの反応なのか。
任天堂批判コメントばかりなのは、任天堂批判したほうが良いという空気を感じてなのかどうかが気になる
要約すると「住み分け」の一言に尽きるのだが…/DSやWiiの性能は悪くないと思うよ、同時に箱○やPS3の方向性も必要だとは思う
ケータイでゲームやっている子供たちは「高精細なグラフィックや壮大なストーリー」のゲームよりお手軽なゲームを選ぶのではないだろうか.まぁずっとケータイゲームをやり続けるかもしれんが.
ヒント→ニコニコ動画、コミケ、動物の森、シムシティ(1)
高繊細なグラフィックや壮大なストーリー「だけ」ではの方が的確だよね。グラフィックやストーリーは良いに越したことはない。ただ、コスト低下を考えてどちらを優先するかってだけ。高すぎると売れないのは当然。
DSか…テトリスとネコソギトルネードに飽きたあとは単なるmp3プレイヤーになりつつあるな…。知育ゲームを否定するわけじゃないけど、もっとネコソギトルネードみたいな「ゲームっぽいゲーム」が増えても良いと思う。
スレで「どうやったらゲーム人口が増える」に議論が向かないのは、みんな任天堂を批判したいだけだからに違いない
ライトノベルと長編小説
でもロストオデッセイSUGEEEEEEEE!!!
据え置きに関してはソフトが出揃ってからでいいんじゃない?
色んな方向性のゲームが出てきて、選択肢が増えた、お母さんうれしいわぁJ('ー`)し
例によって元スレや痛ニュの見出しで爆釣しまくり。
>>335と>>375で。ゲーセンを私物化して潰した常連の「俺達がゲーセンを支えてんだ!」の声と自称コアユーザーの断末魔がダブる。/脳トレにゲーム性を見出せない奴はゲーマーじゃない。超美麗グラなら映画見てろ。
グラフィック≪おもしろさは周知の事実。ただ、言わせてくれ。Wii高すぎだろ。何もかもが。半額にしても十分利益儲かるぜ。/調子に乗っている任天堂がむかついたので360買った。/Wiiを買わない妊娠の意見でした。
全面的に正しいと思う。
勝てば官軍。成功すればなんとでも言える。
SGGK(ソニーグレートゲートキーパー)の見本市はここですか?
元記事一言だけじゃん。あえてタイトルにマジレスするなら、高精細になっても基礎できてないと違和感ありありのものをみせられるだが、任天堂のはしっかりしているから高精彩になってもなんの問題もないよ。
他が一緒ならグラフィックは繊細なほうがいいに決まってる…のか?リアルなだけで拒絶反応が出るような超ライト層をうまく拾えたからこそのヒットだと思うが
( ( -_- ) < GKばっかじゃな このスレ(元はみてないけど
id:lakehill (略)「上下左右360度視界移動可能」「4列消しでアニメーション(skip不可)」なテトリスとかどうよ。 / 「はぁ?」とか「死ね」って云われたかった……w
最近WiiとFitを買ったが底辺を広げるという意味では画期的。超優良企業の任天堂の社長を「頭悪い」「大したことない」という輩がいることには驚き。
もう少し落ち着いて読み直した方がいいんじゃないかってレスが多いのが気になった。絵やらストーリーやら「だけじゃ駄目」って話で、要は「ゲームとして完成されているか」の問題?
なんか、反論が多いなあ。グラフィックなど2次的な要素に過ぎん。テトリスやロードランナーに美麗なグラフィックは必要か / id:FTTH さん、アニメーション以外ありだと思うが、なくとも全然OK
タッチジェネレーションとか『しか』しない人はゲーム人口としてカウントしたくないんだが、、 言いたいことの真逆書いてたので修正
まあ現行の方向性で京都の会社が勝ってる(ように見える)から言える台詞なんだろうな。
コアゲーマ<<ライトゲーマの構図をはっきりと市場が示してるし、市場価値も大きい。どっちも楽しめたもん勝ち
とりあえずコアゲーマーは後回しですって言ってるのに、かまってちゃんだなー
脳トレしかやらない、ゲームっぽいゲームはいらないと言うウチの母親みたいな人間も”ゲーム人口”に含めるのかどうか。知育体感系が売れてても、ゲーム機を使ったゲームでない何かが売れてるようにしか思えない。
タイトルの通りであって、ムービーシーンが多いとつまらないなんて話は全くしていないのに、その辺に過剰に反応してしまう所が面白い。 / シンプルなゲームも、ガッツリしたFPSもどっちも楽しめばいいと思います。
グラフィックが大事だって連呼してるけど、前世代最低性能のPS2が一番売れちゃった時点で全然説得力がないんだよなぁ。
底辺を広げることの重大性を認識していない人が多いなあ。あのままだとゲーム業界は滅びの道を歩んでいたかもしれないのに。
脊髄レスばっかだけど、岩田さんはレスで指摘されるようなことはとうに分かってると思うよ。インタビューなんかをチェックしてると「分かってるんだな」と思う。まぁ当たるか外れるかは博打みたいなもんだろうけど。
方向性
PS3はどんだけ赤字だろうが29,800円で発売してりゃ完全に一人勝ちだったのに。
グラフィックの追求・壮大なシナリオ=コストがよりかかる、ということであり、費用対効果を考えるのならば、DSやWiiのようなインターフェイスの刷新にのみ注力する、という考え方は実に理に適っている。
何にせよ結果出してるからね。確かに時間がかかるゲームはやらなくなって久しい。DS持ってないけど…
タイトルに賛同。ゲームはシステムと爽快感だよ。FCからゲームやってるがムービーいらないよRPG、と据え置きゲーいらね。DSのTOIは戦闘がやりたい。長時間やるゲームは…もう。
windowsのソリティアは誰でも遊べる、fpsは人を選ぶ、これを大衆に考えてみるとおもしろいかもしれんぜ。
「痛いニュース」は何がしたいんだ。
とりあえずこの人たちはポケモンという世界最強のゲームを一切やったことがないということは分かった。ポケモンは2Dなら飛ぶように売れてミリオン行くけど、3Dのものはあんまり売れない。
少子高齢化なんだから、上の世代を巻き込まないと“ゲーム人口”はたしかに増えない。精細なグラフィックはそれはそれで見たい。
ゲーム人口を増やすという原則を持って今のwiiの形を選んだというだけ グラ向上は現ゲーマーを繋ぐ力はあるかもしれないが増やすのは難しいだろう
「ゲーム人口を増やす」を目的にした話じゃないんだろうか。
負け犬が多すぎ。言葉が言葉として聞こえてない。工作だったらいいんだが、マジでこれ?秋葉原の人の頭の中ってこれ?ほんと?いやだぁ~ゲーム業界近付きたくねえぇ~!
DSもwiiもリピーターがつくかどうかの瀬戸際はこれからだろう。まだ成功を語れるほどではないと思うが。一本道ゲームをやめてくれたら、いつでも出戻るけどなあ。あと、ちゃんとした欧州大戦シミュ作って。
ソフト屋としての発言だったら理解できるけど、ハード屋としての発言だったらちょっとがっかり。/ひねくれた読み方をすると、任天堂だけでやってるの?って感じ。
硬直化した状態だったことは確かでバラエティを持たせることで市場拡大を狙ったというだけで重厚長大なゲームを排除しようというわけではないと思うけどね。
ゲームは遊んでこそだからね。今の行きすぎたグラフィック競争はどうかと思うのは確か。
むしろ昨今の強制されたやり込み要素なんてやる気すら起きない。放置された方がやり甲斐を感じる。オブみたいに。
ある意味ゲームがリアルに極端まで近づくのは蝋の羽根で太陽に近づくようなものである、とは思う。しかし、一度高精細を経験した後に「戻る」ことが出来るのか、って辺りがなかなか一筋縄では。
「アイデア」という概念がひどく矮小化されている感じがする。
元記事では,お母さんでもやれるゲームを作りたかったってのが前提で話している中でタイトルにあるような発言があるのに…印象操作なのかな?
任天堂はライトとみせかけて内容はゲーマ向けなものが多いと思う。今回のマリオもやりこみしようとすると凄いボリュームあったりするし・・。ピクミン2とかムジュラとか明らかにゲーマ仕様。
TES4:Oblivionに感動した身としてはこの意見には賛同できないな。DSとPSPは両方持ってるけど両方にいいとこあるよ。据え置きはよくわからないけどPS2程度の画質なら多少荒くなってもPSPレベルでいいや。
任天堂=ライトユーザー向け、箱=コアユーザー向けでどちらが間違いってわけでもないと思うけどね。sonyはよくわかんね。
[PR]これはカワイイ!ブログランキングBITZ
はてなブックマークの中から「これはひどい」エントリーを取り上げて、Digg風に表示したサイトです。より人の為になるこれはすごいバージョンもあります。
はてブで「これはひどい」タグを付けると投票としてカウントされ、コメントを書き込むとコメントとして反映されます。はてな認証APIによる投票にも対応しています。
コメント
2ch
ムービーがどうのってPS1時代じゃない?いまもそういうのばっかなのか
なんかコメントがずれているような気がするけれど、何がおかしいのかよくわからない
岩田聡。
ゲームしないんだけど、ムービー眺める時間が多いゲームなんてつまらないんじゃないかとは思う。個人差あるんだろうけど。ゲーム本当にやらないよ、昭和の時代に友人のゲームボーイ触ったのが最後じゃないかなぁ
グラフィックが汚いよりは奇麗な方がいいというのは道理だろうが、今となっては程度の問題。どこまでが必要とされているかは場合によるよね/おっさんの毛穴がそんなに見たいかね?
高精細なグラフィックや壮大なストーリーを好んで楽しむ人達が偏って集まっていると思われる掲示板でもこのぐらいの反応なのか。
任天堂批判コメントばかりなのは、任天堂批判したほうが良いという空気を感じてなのかどうかが気になる
要約すると「住み分け」の一言に尽きるのだが…/DSやWiiの性能は悪くないと思うよ、同時に箱○やPS3の方向性も必要だとは思う
ケータイでゲームやっている子供たちは「高精細なグラフィックや壮大なストーリー」のゲームよりお手軽なゲームを選ぶのではないだろうか.まぁずっとケータイゲームをやり続けるかもしれんが.
ヒント→ニコニコ動画、コミケ、動物の森、シムシティ(1)
高繊細なグラフィックや壮大なストーリー「だけ」ではの方が的確だよね。グラフィックやストーリーは良いに越したことはない。ただ、コスト低下を考えてどちらを優先するかってだけ。高すぎると売れないのは当然。
DSか…テトリスとネコソギトルネードに飽きたあとは単なるmp3プレイヤーになりつつあるな…。知育ゲームを否定するわけじゃないけど、もっとネコソギトルネードみたいな「ゲームっぽいゲーム」が増えても良いと思う。
スレで「どうやったらゲーム人口が増える」に議論が向かないのは、みんな任天堂を批判したいだけだからに違いない
ライトノベルと長編小説
でもロストオデッセイSUGEEEEEEEE!!!
据え置きに関してはソフトが出揃ってからでいいんじゃない?
色んな方向性のゲームが出てきて、選択肢が増えた、お母さんうれしいわぁJ('ー`)し
例によって元スレや痛ニュの見出しで爆釣しまくり。
>>335と>>375で。ゲーセンを私物化して潰した常連の「俺達がゲーセンを支えてんだ!」の声と自称コアユーザーの断末魔がダブる。/脳トレにゲーム性を見出せない奴はゲーマーじゃない。超美麗グラなら映画見てろ。
グラフィック≪おもしろさは周知の事実。ただ、言わせてくれ。Wii高すぎだろ。何もかもが。半額にしても十分利益儲かるぜ。/調子に乗っている任天堂がむかついたので360買った。/Wiiを買わない妊娠の意見でした。
全面的に正しいと思う。
勝てば官軍。成功すればなんとでも言える。
SGGK(ソニーグレートゲートキーパー)の見本市はここですか?
元記事一言だけじゃん。あえてタイトルにマジレスするなら、高精細になっても基礎できてないと違和感ありありのものをみせられるだが、任天堂のはしっかりしているから高精彩になってもなんの問題もないよ。
他が一緒ならグラフィックは繊細なほうがいいに決まってる…のか?リアルなだけで拒絶反応が出るような超ライト層をうまく拾えたからこそのヒットだと思うが
( ( -_- ) < GKばっかじゃな このスレ(元はみてないけど
id:lakehill (略)「上下左右360度視界移動可能」「4列消しでアニメーション(skip不可)」なテトリスとかどうよ。 / 「はぁ?」とか「死ね」って云われたかった……w
最近WiiとFitを買ったが底辺を広げるという意味では画期的。超優良企業の任天堂の社長を「頭悪い」「大したことない」という輩がいることには驚き。
もう少し落ち着いて読み直した方がいいんじゃないかってレスが多いのが気になった。絵やらストーリーやら「だけじゃ駄目」って話で、要は「ゲームとして完成されているか」の問題?
なんか、反論が多いなあ。グラフィックなど2次的な要素に過ぎん。テトリスやロードランナーに美麗なグラフィックは必要か / id:FTTH さん、アニメーション以外ありだと思うが、なくとも全然OK
タッチジェネレーションとか『しか』しない人はゲーム人口としてカウントしたくないんだが、、 言いたいことの真逆書いてたので修正
まあ現行の方向性で京都の会社が勝ってる(ように見える)から言える台詞なんだろうな。
コアゲーマ<<ライトゲーマの構図をはっきりと市場が示してるし、市場価値も大きい。どっちも楽しめたもん勝ち
とりあえずコアゲーマーは後回しですって言ってるのに、かまってちゃんだなー
脳トレしかやらない、ゲームっぽいゲームはいらないと言うウチの母親みたいな人間も”ゲーム人口”に含めるのかどうか。知育体感系が売れてても、ゲーム機を使ったゲームでない何かが売れてるようにしか思えない。
タイトルの通りであって、ムービーシーンが多いとつまらないなんて話は全くしていないのに、その辺に過剰に反応してしまう所が面白い。 / シンプルなゲームも、ガッツリしたFPSもどっちも楽しめばいいと思います。
グラフィックが大事だって連呼してるけど、前世代最低性能のPS2が一番売れちゃった時点で全然説得力がないんだよなぁ。
底辺を広げることの重大性を認識していない人が多いなあ。あのままだとゲーム業界は滅びの道を歩んでいたかもしれないのに。
脊髄レスばっかだけど、岩田さんはレスで指摘されるようなことはとうに分かってると思うよ。インタビューなんかをチェックしてると「分かってるんだな」と思う。まぁ当たるか外れるかは博打みたいなもんだろうけど。
方向性
PS3はどんだけ赤字だろうが29,800円で発売してりゃ完全に一人勝ちだったのに。
グラフィックの追求・壮大なシナリオ=コストがよりかかる、ということであり、費用対効果を考えるのならば、DSやWiiのようなインターフェイスの刷新にのみ注力する、という考え方は実に理に適っている。
何にせよ結果出してるからね。確かに時間がかかるゲームはやらなくなって久しい。DS持ってないけど…
タイトルに賛同。ゲームはシステムと爽快感だよ。FCからゲームやってるがムービーいらないよRPG、と据え置きゲーいらね。DSのTOIは戦闘がやりたい。長時間やるゲームは…もう。
windowsのソリティアは誰でも遊べる、fpsは人を選ぶ、これを大衆に考えてみるとおもしろいかもしれんぜ。
「痛いニュース」は何がしたいんだ。
とりあえずこの人たちはポケモンという世界最強のゲームを一切やったことがないということは分かった。ポケモンは2Dなら飛ぶように売れてミリオン行くけど、3Dのものはあんまり売れない。
少子高齢化なんだから、上の世代を巻き込まないと“ゲーム人口”はたしかに増えない。精細なグラフィックはそれはそれで見たい。
ゲーム人口を増やすという原則を持って今のwiiの形を選んだというだけ グラ向上は現ゲーマーを繋ぐ力はあるかもしれないが増やすのは難しいだろう
「ゲーム人口を増やす」を目的にした話じゃないんだろうか。
負け犬が多すぎ。言葉が言葉として聞こえてない。工作だったらいいんだが、マジでこれ?秋葉原の人の頭の中ってこれ?ほんと?いやだぁ~ゲーム業界近付きたくねえぇ~!
DSもwiiもリピーターがつくかどうかの瀬戸際はこれからだろう。まだ成功を語れるほどではないと思うが。一本道ゲームをやめてくれたら、いつでも出戻るけどなあ。あと、ちゃんとした欧州大戦シミュ作って。
ソフト屋としての発言だったら理解できるけど、ハード屋としての発言だったらちょっとがっかり。/ひねくれた読み方をすると、任天堂だけでやってるの?って感じ。
硬直化した状態だったことは確かでバラエティを持たせることで市場拡大を狙ったというだけで重厚長大なゲームを排除しようというわけではないと思うけどね。
ゲームは遊んでこそだからね。今の行きすぎたグラフィック競争はどうかと思うのは確か。
むしろ昨今の強制されたやり込み要素なんてやる気すら起きない。放置された方がやり甲斐を感じる。オブみたいに。
ある意味ゲームがリアルに極端まで近づくのは蝋の羽根で太陽に近づくようなものである、とは思う。しかし、一度高精細を経験した後に「戻る」ことが出来るのか、って辺りがなかなか一筋縄では。
「アイデア」という概念がひどく矮小化されている感じがする。
元記事では,お母さんでもやれるゲームを作りたかったってのが前提で話している中でタイトルにあるような発言があるのに…印象操作なのかな?
任天堂はライトとみせかけて内容はゲーマ向けなものが多いと思う。今回のマリオもやりこみしようとすると凄いボリュームあったりするし・・。ピクミン2とかムジュラとか明らかにゲーマ仕様。
TES4:Oblivionに感動した身としてはこの意見には賛同できないな。DSとPSPは両方持ってるけど両方にいいとこあるよ。据え置きはよくわからないけどPS2程度の画質なら多少荒くなってもPSPレベルでいいや。
任天堂=ライトユーザー向け、箱=コアユーザー向けでどちらが間違いってわけでもないと思うけどね。sonyはよくわかんね。