専門学校の学生を引き合いに出していてワロタ
>>3DCG開発にdirectXでは無くわざわざopenGLを採用したのは、単にdirectXがマイクロソフトの規格だから使いたく無かったんでしょうね。
実際の声を聞いてみたいな
結局大作クラスならどれも大して変わらない気がするんだけどなぁ
DirectXもOpenGLのことも良く分かっていないべすとあんさーが笑える
ユーザー側に見えてる情報だけ(しかも憶測含む)で回答を書くとこうなる / DirectXを使いたくなかったって・・・えーともしもし?
??
ベストアンサーが酷い内容だなあ…(´・ω・) 知らないなら回答しなきゃいいのに
回答がひどい。OpenGLが馴染みのないもの、って・・・。
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コメント
専門学校の学生を引き合いに出していてワロタ
>>3DCG開発にdirectXでは無くわざわざopenGLを採用したのは、単にdirectXがマイクロソフトの規格だから使いたく無かったんでしょうね。
実際の声を聞いてみたいな
結局大作クラスならどれも大して変わらない気がするんだけどなぁ
DirectXもOpenGLのことも良く分かっていないべすとあんさーが笑える
ユーザー側に見えてる情報だけ(しかも憶測含む)で回答を書くとこうなる / DirectXを使いたくなかったって・・・えーともしもし?
??
ベストアンサーが酷い内容だなあ…(´・ω・) 知らないなら回答しなきゃいいのに
回答がひどい。OpenGLが馴染みのないもの、って・・・。