1 名前: 薩伯(東京都) 投稿日:2008/08/21(木) 19:09:48.68 ID:WjGyV+Mn0 ?PLT LV10アップ 450円 108KB http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753968.jpg 30万G 450円 108KB http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753969.jpg LV5アップ 300円 108KB http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753971.jpg 便利アイテム色々 http://up2.viploader.net/pic/src/viploader753974.jpg 続きを読む 続きを読む
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コメント
ゲームも格差の時代
やる気なくしたと言ってる人の何割が既にTOVを買ってるのか、もしくは買う気があったのかが気になるところ
バトルチームはセガに移籍すればいいと思うよ。
もうさ、プロアクションリプレイ買ったほうが安くない?出てるのか知らないけど
いろいろ考えたけど、やっぱこれはやっちゃダメ、が結論。
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-893.html
自分の好きなゲームに搭載されたら使ってみたい。古くは「攻略本」の購入が邪道、金でレベルを買うようなものと揶揄された時代があり、自分にとってはその延長にあるもの。
未だかつてここまでコメントの多いブックマークはそうない。みんなゲームが好きなんだなぁ。 ちなみにこれ、今後の公式チートの布石なのは間違いないだろうけど購入権各一回だけだとか聞きましたが。 /関連URL
これは駄目だろ…jkとか思ってたら意外に好意的?
時間を買う感覚はわかるなー。売りがストーリぐらいしかないならそれもいいんじゃね。
ええー……。これは、ちょっと、さすがにひどくないか。
他のRPGでも欲しい。選択肢があることを否定する理由はない
テイルズから戦闘システム取ったら何が残るの?
アイマスファンと一般ゲーマーの格差?アイマスファンはリテラシー高いなぁ
課金前提で難易度調整されてるなら困るけど、課金しなくても十分いけるみたい。バンナム側は何の意図があって導入したのだろう。改造対策か?いや360でPARなんて発売する見込みすらないのに。
「レベル上げがRPGの楽しみ」とか、それこそゲーマー失格じゃないのか?FF5の低レベルクリアとかどうなるんだ。単純にプレイヤーの選択肢を増やしているだけなんだから叩かれる理由がない。
クソみたいな改造グッズ売ってる連中に貢ぐらいならこっちに手出します。 あとネトゲの課金システムみたらこっちのなんと良心的な事か?(限定アイテムが無いだけ1000倍マシ)
商売としては「正解」なんだろうけど、これでゲームバランス崩壊しないんだろか?
ストーリーだけを楽しみたい人ならまだしも、いったん「金で買える」という方法を提示してしまった以上、経験値やお金稼ぎを楽しもうとする人は割り切ったつもりでも興ざめしちゃってテンション下がるだろうな~。
買わなくても普通にLv上がるし、難しければ設定でいつでも難易度下げられるんだよなぁ・・・。そういう前提で選択肢を増やしただけで叩かれるとは。Lv上げは神聖にして侵すべからず?
ゲーム攻略でなくシステム攻略もお金で買う時代。
実績が金で買える、の一点のみにおいては非難されるべきとは思うが、それ以外の点については別に怒ることではないような。逆にこれを買っちゃうと解除されなくなる実績があるとかなら良かったのかな。
そう言えばPS2版TODにはオートレベル上げ対策(バルバドス登場)も仕込んでたし、よっぽどテイルズチームはレベル上げに伴う時間浪費が嫌いなんだな。
でも実際、チートでのゲームバランス崩壊プレイがつまらないのは確か。/360のDLC実績まじでやめてほしい…/自分は実績にまったくこだわってないので5個DVDのゲームやってるけどいまだに1000越えてません…orz
良くも悪くも箱○DLCを 引っ張って来たバンナムの新たなる実験ですな。箱ユーザーは常に試されている。
システムとして叩かれる理由はないなぁ。「ついにやっちゃった」「なんだかなあ」という感じで。/ただこの考えの根底が「夏休みの宿題代行業者」「大学の課題レポート代行業者」を容認しているようで嫌だ
プレイしたら分かるけど、基本、お金やレベルにそこまで困る事は無かった。そういう部分をすっ飛ばして物語さえ見れれば良いやという人の為の物では?或いは、二週目以降の実績解除とか。
自己否定になっているような・・・。開発者は納得しているのかなぁ?
ストーリーだけ楽しみたい人向けか。
公式の有料チートw
別にいいじゃん?と思うけどね。レベル上げせずにやってボスとギリギリ渡り合えるぐらいのバランスが理想なのは確かだけど。
"なんでゲームやってんの?"
高度なアイマス信者は高度なゲイツ信者でもある\といいつつアイマス人でこういう類(レベルとかそういうの)買ったと言うことをついぞ聞かない。衣装のようにゲームを”拡張”している訳じゃないからか?
オチわろたw俺ポイズンピンクのその権利買うわ
バランス調整放棄しちゃいましたみたいな感じを受けるよ。RPGで物語性とか。ゲームシステムあっての物語だろうに
「このゲームにとって、戦闘は面白さを構成する物ではない。ただの『作業』である」という制作サイドのスタンスが見える。「ゲームファン」が買おうと思うはずがない。
意欲的なシステムとして評価したい。そもそもゲームは物語メディアとしては敷居が高すぎるので。RPGのシステム的な楽しみの中核となる「経験値稼ぎ」を抜いても娯楽として成立し得る、という自信の表れにも見える。
ブコメもこんなネガキャンごときに洗脳されすぎ。テイルズははぐれメタルを狩らなくても十分中ボスとかと渡り合えるゲームだよ!買う層は一部なんだし放っておきなよ…!
これはあまりよろしくないなぁ。/あと実際の割高加減で言えば AC6等のぼったくりテクスチャ>>>アイマスDLC なわけで、プレイ(&購入)する人が満足すれば値段や内容は関係ないとは思うけど。/DCLって何の略だよw
> 906 が全て。自分でレベル上げしたい人はそうすればいいし、時間がないけど楽しみたい人は買えばいい。怒る理由はわからなくもないけど自分と同じ楽しみ方じゃないと駄目!みたいな感じで気持ち悪い。
戦闘などのゲーム内イベントを、手間と捉えるか楽しみと捉えるかで、この件に対する評価が変わってる気がする。個人的には歓迎。ストーリーだけ知りたいゲームとかあるし。
たった1日でスレッド4000オーバーが凄いw この件は大手メーカーのどこが最初に泥をかぶるかだと思ってた。落ち着いたらスクエニとかもやりやすくなりそう。でもほんとに欲しいのはエロコスチュームなんです。はい。
縛りプレイの要素が加わっただけじゃないのか…?
わろたwでも有りでしょ。とどのつまり時間をお金で買うってことでしょ。
PARに金かけてレベルアップしてクリアしてる人もいるじゃん。メーカーに金が落ちるんだからいい事。まあ金ない若いやつが文句言ってんだろw
これは別にいいと思うがなー。使わなくて普通に楽しめるわけだし。課金しないとラストダンジョンいけませんとか最強武器とれませんとかだったら萎えるけど
個人的にはそもそも最近RPGをプレイしなくなったからな・・・。こつこつプレイしたご褒美を否定された気持ちになるのがイヤなのかな・・・。結構日本人に特有の問題なのかもしれない。
実際はレベル上げとかしないでも進められるバランスなのに、こういう情報が出ると「そんなにレベルが上がりにくい設定なのか!」と誤解して買い控えてしまう人が出てきそう。俺も本文読むまでそう誤解してしまってた
ここまでしてRPGという伝統芸能的システムに拘り続けるメーカーもユーザーもどうかしてるんじゃないか/というかユーザーが歳くってもRPGやりつづけるとかメーカーの予想外だったんだろうなー
イベントクリアで経験値がたまるタイプのレベルシステムにすればいいのに。/時給換算から考えると、いくらなんでも価格設定が安すぎる。5倍ぐらいなら妥当だったかも。
買いたい奴が買えばいい、なんでゲームごときの楽しみ方まで指図されにゃならんのだw
これで稼げたらゲームデータに価値があるという事なので改造コードは一人ゲーでも業務妨害? / ストーリーだけ楽しめるプランは欲しい。無料がいいけどそのプランを作るためのコストを請求されるのは仕方ないかな
ゲームだけは金に物を言わせたプレイしたくないよな。一歩歩くたびに1円取られるゲーム出たりしてw
時間のあるゲームの得意な人には奇異に映るかもしれないけど、ゲームが下手なのにレベルを上げる時間もないライトな人には良いと思うんだぜ、これ。ストーリーに集中できるし
別にいいと思います。6000万もする仏壇じゃあるまいし、買わなければ全然問題ないでしょう。ゆっくり時間かけて楽しむためにゲーム(RPG)買ったのに、今度は時間短縮のためにお金で時間を買うとは笑えますけどね。
むしろ塊魂とか、「発売同日に追加マップDLC」の方があくどいと思う。時間を金で買えるのは全然問題無い。先にありますが、実績に直結するのは確かにマズイとは思うケド。
^o^ せめて追加ストーリーを課金販売とかにすりゃいいのに・・
PS3でアガレスト戦記が通りすぎた道
パンドラの箱開けたっぽい。/519 「末期のネトゲみたいだな」
(別にいいんじゃないか(無いとクリアできんわけじゃないんだろし
ネトゲなら経験値効率UPアイテムも普通だよな。オフゲーだから誰も損しないし/アクション以外のRPGは基本紙芝居だろ。時間かけずに物語だけ楽しみたくて金がある奴が買えばいい
時を金で買うRPG
DLCレベルアップがこのゲームの寿命、こういうゲーム全体の人気を縮めることになったらどうだろう/戦闘を面白く作りこむより、DLCでレベル買わせる方がいい、という製作側の流れになったら嫌だな
いきなりエンディング 1000円 とかどうか
競争の要素がないのと、「払わなきゃまともにいかない」わけではないので問題ない。最近のRPGのレベル上げって、テンポ悪いだけじゃん
アイテム課金はまだいいとして、Lvアップを金で解決と言うのは。。。。。
金額に見合ったものならいいんじゃないの?始まる前から叩くな/ているずなんちゃらはやったこと無いけど
買わなきゃ何の問題も無いじゃん。酷いのか?
これは白ける
評判良かったTOVだったけど、DCLだけは叩かれる結果に。テイルズ的にレベルだけ上がっても仕方ないと思う
時間の暇つぶしのゲームを買って、カネで時間を買ってどうする?
ふしぎなあめ(C)任天堂を50ゲイツぐらいならバランスと値段がちょうどいい気が/別にいいと思うんだけとなぁ。ちゃっちゃとEDみたい人だけ買えばいいんだし。
高度なアイマス信者は高度なゲイツ信者でもある\といいつつアイマス人でこういう類(レベルとかそういうの)買ったと言うことをついぞ聞かない。衣装のようにゲームを”拡張”している訳じゃないからか?
批判している自称ゲーマーがアレ
なんでたたかれるのかイミフ。
さて、どうしたものか・・・
RPGのDLCとしてどうだということより、箱○ユーザーとして「実績が金で買える」という点が問題な気がする。(実績に「レベル200達成キャラ」があるっぽい)
「改造は細心の注意を払って設定されたバランスを崩すから製作者に失礼」 そう思っていた時代が僕にもありました。
レベル上げの時間こそRPGの隠れた魅力だと思ってたんだけど……作業の中にこそ楽しみを見つけなきゃ。↓「アイマスオタは目を醒ますべき」っつーか、既に覚醒してますから。何の問題もありませんから(笑)。
オフィシャルでやるのはどうかなぁと思わなくもないけど、需要はありそう
もう全自動ムービーゲームにすればいいんでないの?
何ヶ月も前にこのようなことをするという発言はあったのにな。「実装された運用」が叩かれてるんだろうか。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm
ネトゲ経験者と未経験者でリアクションが違ってきそう。個人的には購入前提の無茶苦茶なゲームバランスでなければ気にならない。頑張っても全然育たないようなバランスならさすがに腹立つけど。
時間の節約にはすごくいい。買う気が失せるから
TOVは未プレイだけど、テイルズってノーマルでやればそんなにレベル上げ大変なゲームではない、というか(最低でもラスボス撃破までは)特別レベル上げ作業が必要なゲームではないというイメージなんだけどなーと。
初期からのXBOXユーザーだけど、これは流石にどん引き。スク水より酷い。
これの売り上げはどれぐらいになったか知りたいな
ゲームバランスとか関係ないのか?と思った。レベルって中途半端に上げてしまうとゲームがつまらなくなってしまうよね。ぎりぎりで勝てる感じがやっぱりいい。やるなら経験値取得量UPアイテムの方だと思う。
吉と出るか凶と出るか
別にどこで金を取っても良いとは思うが、ゲームプレイ前からこんなもん可視化されるとさめるな。
ゲームも変わっていくんだなー。旧世代ゲーマー vs 新世代ゲーマー?//LV UPで時間を買えるが、代わりにリアルのゲームプレイ経験値取得機会は失う、とも読める。
時は金也とはよく言ったものだ
↓○○ヲタ以上に、最低限の生活保障を担保に政府から搾取されている件にはご興味が無い様で、id:anigokaさん(笑)/詐欺まがいな攻略本類を買わずに済んで、確実に攻略へのステップアップになる点はメリット
非難ごうごうだなー
誰得、どころか、誰損、の話な気がする。「俺が地道にレベル上げしているのに金で買うなんて悔しい!」ってのがあるの?オフゲーなのに?
もうRPGというゲームの形式が古いんじゃないだろうか。戦闘とかあれ「ゲーム」ですらないし
よくわからないけどAC6のアイマス機よりはマシじゃないかなぁ?(棒読み)
やっぱり戦闘なんて時間の無駄だったんだね。雑魚と戦って経験値稼いで…っていう古臭いRPGは消えて欲しいな。/女神転生やペルソナは最高だったけど、プレイ時間の7割が戦闘だったことを思うとげんなりする。
ハロプロヲタとかアイマスヲタはそろそろ目を醒ますべき
せっかくゲームの出来が良いのに、つまらないところで叩かれるネタを提供しなくても……。
稼げりゃ何でもいいのか