"ラスボス手前とか最終面になると急に冷める"
熱く語られてるがたいしたことじゃない
それはゲーマーではないな
ゲームはプレイする前(期待の時期)~買ってプレイする~満足してプレイを終了(クリアする、ということではない)という流れそのものを「体験」するものだと思う。だから僕にとって「クリアする」事は重要ではない
昔から途中で飽きてました。すみません。でもゲームは好きです。
エンディングのあるようなゲームをやってる時点ではまだゲーマーではない。
可処分時間・所得を考えれば、今は、面白いこと多いので、平均するとどの娯楽も費やす時間・お金ともに減ってる。
マリオブラザーズクリアした人どのくらいいるんだろう?
「風来のシレン3 キャラの動きが遅すぎていらいらした」
ゲームやる習慣があればクリアできるんだが
これだけ脊髄批判レスが多いって事は「途中で投げない」ゲーマーはいっぱいいるよって事で喜ぶべきことなんだと思う。最近はナムコのゲーム検定を呪いの言葉をブチブチとバンナムに吐きながらコンプしてます
ゲームをすぐに投げ出す人は、ゴエモン外伝1,2を必死で全クリした私に謝りなさい。
ゲームをやるより見る方が良いっす
ゲームは攻略本なしでそこそこ楽しめないとなぁ。攻略本前提のゲームは作業感が強すぎる。なんもみないでクリアして、あと攻略サイト見ることで二週目の代わりにしておしまいなことが多いかな。
『ラスボス前で冷める』同感。同様にSLGの制覇手前で急激に冷めます。 / 続けられない具体例がしょうもなさすぎて泣ける。 / 昔はそもそもクリアを拒むような難易度だった。
ゲームってコミュニケーションの触媒だろ?ニコニコ動画における動画みたいな。友達から聞けばいいのに。
ライブドアの記事が痛い。一般的傾向と判断できるだけの統計や社会的調査がまったく存在しない記事である点に留意。
ゲームは時々しかやらないけど、基本的にプレイ開始→必死でプレイ→長くても1wぐらいでクリア と短期集中でやる
ええい、数字を出せ、数字を!/ゲーム人口が増えれば途中で飽きる人も増えるわそりゃ。/いまやってるPSPの「ナンプレ10000」を全問クリアするのに20年はかかりそうなんだが
ぶっちゃけ、バーチャルコンソールでSFC全盛期の2Dゲーやった方が楽しい。3Dゲーも良いんだけど、ほぼ確実に中だるみしちゃうんだよなぁ。
ゲーム=簡単という図式がむしろ悪。ある程度不自由感がないとやる意味ないと思うけど。頭使えよ。やりこみ要素は確かに嫌いだが。
それを、ゲーマーというのは如何なものかw
これが進化すると金払った時点で満足できる。家には店の包装すら解いてないゲームがいっぱい。
すごく分かる→『ラスボス手前とか最終面になると急に冷める』
やらない理由探ししてる人はぐだぐだ言ってないでさっさとゲームすんのやめちゃえばいい
[Game]
そういうのをゲーマーとは言わない。
ゲームもそろそろ、デチューンが必要な時代ってことかね。あるいは「面白さ」の再考。
たぶん「ゲーム脳」が原因であろう。
これはゲーマーとは呼ばないだろうJK。
仮面ライダー倶楽部がクリアできません。
最近のゲームがつまらなくなったと言うのもあるが例に上がっているプレーヤーの理由はおかしいと思う俺ゲーマー
単純に趣味より娯楽としてゲームを捉える人が増えたんじゃないかな。ゲームの押し付けがましさを考えるとそういうニーズには応えられてない気がするし。
始めたゲームはエンディングみるまで頑張る主義だが、開封しないで積んであるゲームならたくさんある\(^o^)/ワゴンセールになったソフトはついつい集めてしまう
統計出てないからわからないけど、プレイヤーの平均年齢が上がったってことじゃない? 金持ってる人が増えた(1本を大事に遊ぶ必要が無い)とか、時間が無いとか。
吉田戦車も昔、はまり道で「プレイしなくていいゲームが欲しい」って言ってたなあ。ゲームを途中で投げ出してしまう人間が一定数居るのは昔からだと思う。
最後までクリアーできない人が急増って。。。昔っから最後までクリアーしない人なんていくらでもいたし、むしろ昔のゲームの方がクリアーが物理的に困難なゲームは多かったんでねーの? (saveできないアクションRPGとか)
システムが簡単すぎるとか、お前たちの作った3Dムービーなんかダリーよ!!とか書いてあると思ったら、ゲーマーじゃない件
ゲームはしょせんゲームなんだから、やりたくなったらやればいいじゃない。飽きたら放置すればいいじゃない。本当に面白いゲームはいったん放置してもまたやりたくなる。
やっぱりたけしの挑戦状だよね
これのこと? http://news4vip.livedoor.biz/archives/51192082.html
「ゲーム」と一言で言ってもいろんなジャンルがある(Wikipedia:http://preview.tinyurl.com/69zoej)。もしRPGに食傷気味なら、RPG以外のゲームに手を出してみると楽しめるかも。
最近のゲームって、たった1年遊べるだけで贅沢だと思われるのか。使い捨てになってきてるんだな
ファミコン時代もクリアなんてできなかったよ…ソロモンの鍵高橋名人魔界村迷宮組曲etc
時間がない/「とりあえず」と買い、積み上がってゆくゲーム
みんながスペランカーも、チャレンジャーも、トランスフォーマー コンボイの謎だって、クリアするまで何度もやったかよと。
そういう人ってそもそも昔から全クリしてないもんじゃないの?スーパーマリオ1とか3とか全クリした人いる?
29に超共感/アンサガにどうしようもないくらいはまって全員クリアしました。でも、一般的には「クソゲー」だと思う。
実生活の「人生RPG」も最後までクリアできそうにありません
「昔はどんなゲームでも何回も繰り返し遊んだものだが……」それはあんたの主観だろう…ライト層は昔からいる。
ゲームに対する要望が溢れてるな
最近のゲームをクリアしない問題(いっそ「世界をほろぼすゲーム」みたいなのを作ってはどうか
そもそも昔はゲーム途中で辞めても誰にも報告しなかったし。
カジュアルゲームのニーズは高いかも。
話題がRPGに集中してるな。難易度選択ができない昔のアクションゲームやシューティングゲームは、クリアできない人の方が多いゲームもあったと思うけど
テレビのバラエティ論に近い。クレーマーの言うこと聞いたらつまらなくなるって話だ/個人的な話、セーブ病(装備を変えただけでもセーブしないと安心できない)を治したい。時間がない社会人はいつでも中断が欲しい
とりあえずお前ら、今日のゲームセンターCX「暴れん坊天狗」偏を見れ。話はそれからだ。
こんなものを「調査」と称して最近の傾向を語ること自体が、すごくナンセンスだと思います。
クリアする前に次のゲームが出るからorz こうして進行状況が中途半端なRPGの山が出来るわけです。
ポケモンDPのプレイ時間400時間に迫る勢いですが、飽きませんぜ
ウイザードリィ、ダンジョンマスター、FC版FF3、AC版怒首領蜂大往生、マリオブラザーズ、星をみるひと、ローグライクゲーム、たけしの挑戦状、バンゲリングベイ、マインドシーカー、ゼビウス、ハノイの塔、羽生善治…
ゲーム屋の壁に立てかけられた金網に裸でへばり付いてる取説無しの中古ファミコンカセットを買うと、高確率で詰む。
>29と>90に同意
俺も最近、途中で飽きたゲームは多いなぁ。昔はがんばれたのに・・歳ですか、そうですか。なんだかんだでゲームの量をこなしているから、その後の満足量とかわかっちゃうのだよね・・・。
>>29+>>65+>>949=私 / ゼノギアスDisc2のゲームバランスとテンポが理想
記事のは全部任天堂ハードのゲームなのね。PSや箱の方のゲームはもっと大変。(追記)カズオを見落としていました。
FF6はラスボス手前でやめちゃったなぁ。実家にあるから再プレイもできん。というわけで実況プレイ動画で満足します
こいつらは全員ゲーマーじゃない(断言 / っていうか、最近に始まったことじゃないけど、昔ゲームにハマって今はあまりやってない人たちの懐古思考が酷い。
一日20分でも継続的に楽しめる弾幕シューやろうぜ。とりあえずNoiz2sa。http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
ネットで攻略が見れると思うと、謎解きに真剣になれない。
そこでミステリーハウスですよ。
「夜にやって途中で怖くて泣いた。」とか抜かしている奴は深夜にネクロマンサーでアザトース切り捨てた私に謝れ。/ルールの理解力が落ちてる?それともレベル上げなきゃダメとかの「常識」にとらわれてる?
ディスガイアは人を選ぶ。無闇に人に勧めるな。
>>99で鼻水噴いた。それはさておき、タイトル画面表示から実際に操作できるまでの間が長いゲームとか、画面切り替えや自機の挙動のレスポンスの悪いゲームは途中で冷めやすい気がした。
自分の周りにインタビューして記事をでっちあげたのかな・・・にしてもこの記事のクオリティは……
この手の、「昔に比べて今は」的な文言は、脊髄反射的に疑わしく思う様になってしまった/最後までクリアできないゲームなんて、昔から山ほどあったろうに。君はドラゴンズレアをクリア出来たのか?
ラスボス戦前になると急にさめる現象はなんなんだろう、一応クリアはするんだが
とりあえず「それはゲーマーじゃない」とタイトルだけ見て反応/ゲームを楽しめるのは、そのゲームを心から楽しもうとする気持ちがあればこそ。一見さんでも、遊んでみようと思う心があればこそ面白いと思えるのでは
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"ラスボス手前とか最終面になると急に冷める"
熱く語られてるがたいしたことじゃない
それはゲーマーではないな
ゲームはプレイする前(期待の時期)~買ってプレイする~満足してプレイを終了(クリアする、ということではない)という流れそのものを「体験」するものだと思う。だから僕にとって「クリアする」事は重要ではない
昔から途中で飽きてました。すみません。でもゲームは好きです。
エンディングのあるようなゲームをやってる時点ではまだゲーマーではない。
可処分時間・所得を考えれば、今は、面白いこと多いので、平均するとどの娯楽も費やす時間・お金ともに減ってる。
マリオブラザーズクリアした人どのくらいいるんだろう?
「風来のシレン3 キャラの動きが遅すぎていらいらした」
ゲームやる習慣があればクリアできるんだが
これだけ脊髄批判レスが多いって事は「途中で投げない」ゲーマーはいっぱいいるよって事で喜ぶべきことなんだと思う。最近はナムコのゲーム検定を呪いの言葉をブチブチとバンナムに吐きながらコンプしてます
ゲームをすぐに投げ出す人は、ゴエモン外伝1,2を必死で全クリした私に謝りなさい。
ゲームをやるより見る方が良いっす
ゲームは攻略本なしでそこそこ楽しめないとなぁ。攻略本前提のゲームは作業感が強すぎる。なんもみないでクリアして、あと攻略サイト見ることで二週目の代わりにしておしまいなことが多いかな。
『ラスボス前で冷める』同感。同様にSLGの制覇手前で急激に冷めます。 / 続けられない具体例がしょうもなさすぎて泣ける。 / 昔はそもそもクリアを拒むような難易度だった。
ゲームってコミュニケーションの触媒だろ?ニコニコ動画における動画みたいな。友達から聞けばいいのに。
ライブドアの記事が痛い。一般的傾向と判断できるだけの統計や社会的調査がまったく存在しない記事である点に留意。
ゲームは時々しかやらないけど、基本的にプレイ開始→必死でプレイ→長くても1wぐらいでクリア と短期集中でやる
ええい、数字を出せ、数字を!/ゲーム人口が増えれば途中で飽きる人も増えるわそりゃ。/いまやってるPSPの「ナンプレ10000」を全問クリアするのに20年はかかりそうなんだが
ぶっちゃけ、バーチャルコンソールでSFC全盛期の2Dゲーやった方が楽しい。3Dゲーも良いんだけど、ほぼ確実に中だるみしちゃうんだよなぁ。
ゲーム=簡単という図式がむしろ悪。ある程度不自由感がないとやる意味ないと思うけど。頭使えよ。やりこみ要素は確かに嫌いだが。
それを、ゲーマーというのは如何なものかw
これが進化すると金払った時点で満足できる。家には店の包装すら解いてないゲームがいっぱい。
すごく分かる→『ラスボス手前とか最終面になると急に冷める』
やらない理由探ししてる人はぐだぐだ言ってないでさっさとゲームすんのやめちゃえばいい
[Game]
そういうのをゲーマーとは言わない。
ゲームもそろそろ、デチューンが必要な時代ってことかね。あるいは「面白さ」の再考。
たぶん「ゲーム脳」が原因であろう。
これはゲーマーとは呼ばないだろうJK。
仮面ライダー倶楽部がクリアできません。
最近のゲームがつまらなくなったと言うのもあるが例に上がっているプレーヤーの理由はおかしいと思う俺ゲーマー
単純に趣味より娯楽としてゲームを捉える人が増えたんじゃないかな。ゲームの押し付けがましさを考えるとそういうニーズには応えられてない気がするし。
始めたゲームはエンディングみるまで頑張る主義だが、開封しないで積んであるゲームならたくさんある\(^o^)/ワゴンセールになったソフトはついつい集めてしまう
統計出てないからわからないけど、プレイヤーの平均年齢が上がったってことじゃない? 金持ってる人が増えた(1本を大事に遊ぶ必要が無い)とか、時間が無いとか。
吉田戦車も昔、はまり道で「プレイしなくていいゲームが欲しい」って言ってたなあ。ゲームを途中で投げ出してしまう人間が一定数居るのは昔からだと思う。
最後までクリアーできない人が急増って。。。昔っから最後までクリアーしない人なんていくらでもいたし、むしろ昔のゲームの方がクリアーが物理的に困難なゲームは多かったんでねーの? (saveできないアクションRPGとか)
システムが簡単すぎるとか、お前たちの作った3Dムービーなんかダリーよ!!とか書いてあると思ったら、ゲーマーじゃない件
ゲームはしょせんゲームなんだから、やりたくなったらやればいいじゃない。飽きたら放置すればいいじゃない。本当に面白いゲームはいったん放置してもまたやりたくなる。
やっぱりたけしの挑戦状だよね
これのこと? http://news4vip.livedoor.biz/archives/51192082.html
「ゲーム」と一言で言ってもいろんなジャンルがある(Wikipedia:http://preview.tinyurl.com/69zoej)。もしRPGに食傷気味なら、RPG以外のゲームに手を出してみると楽しめるかも。
最近のゲームって、たった1年遊べるだけで贅沢だと思われるのか。使い捨てになってきてるんだな
ファミコン時代もクリアなんてできなかったよ…ソロモンの鍵高橋名人魔界村迷宮組曲etc
時間がない/「とりあえず」と買い、積み上がってゆくゲーム
みんながスペランカーも、チャレンジャーも、トランスフォーマー コンボイの謎だって、クリアするまで何度もやったかよと。
そういう人ってそもそも昔から全クリしてないもんじゃないの?スーパーマリオ1とか3とか全クリした人いる?
29に超共感/アンサガにどうしようもないくらいはまって全員クリアしました。でも、一般的には「クソゲー」だと思う。
実生活の「人生RPG」も最後までクリアできそうにありません
「昔はどんなゲームでも何回も繰り返し遊んだものだが……」それはあんたの主観だろう…ライト層は昔からいる。
ゲームに対する要望が溢れてるな
最近のゲームをクリアしない問題(いっそ「世界をほろぼすゲーム」みたいなのを作ってはどうか
そもそも昔はゲーム途中で辞めても誰にも報告しなかったし。
カジュアルゲームのニーズは高いかも。
話題がRPGに集中してるな。難易度選択ができない昔のアクションゲームやシューティングゲームは、クリアできない人の方が多いゲームもあったと思うけど
テレビのバラエティ論に近い。クレーマーの言うこと聞いたらつまらなくなるって話だ/個人的な話、セーブ病(装備を変えただけでもセーブしないと安心できない)を治したい。時間がない社会人はいつでも中断が欲しい
とりあえずお前ら、今日のゲームセンターCX「暴れん坊天狗」偏を見れ。話はそれからだ。
こんなものを「調査」と称して最近の傾向を語ること自体が、すごくナンセンスだと思います。
クリアする前に次のゲームが出るからorz こうして進行状況が中途半端なRPGの山が出来るわけです。
ポケモンDPのプレイ時間400時間に迫る勢いですが、飽きませんぜ
ウイザードリィ、ダンジョンマスター、FC版FF3、AC版怒首領蜂大往生、マリオブラザーズ、星をみるひと、ローグライクゲーム、たけしの挑戦状、バンゲリングベイ、マインドシーカー、ゼビウス、ハノイの塔、羽生善治…
ゲーム屋の壁に立てかけられた金網に裸でへばり付いてる取説無しの中古ファミコンカセットを買うと、高確率で詰む。
>29と>90に同意
俺も最近、途中で飽きたゲームは多いなぁ。昔はがんばれたのに・・歳ですか、そうですか。なんだかんだでゲームの量をこなしているから、その後の満足量とかわかっちゃうのだよね・・・。
>>29+>>65+>>949=私 / ゼノギアスDisc2のゲームバランスとテンポが理想
記事のは全部任天堂ハードのゲームなのね。PSや箱の方のゲームはもっと大変。(追記)カズオを見落としていました。
FF6はラスボス手前でやめちゃったなぁ。実家にあるから再プレイもできん。というわけで実況プレイ動画で満足します
こいつらは全員ゲーマーじゃない(断言 / っていうか、最近に始まったことじゃないけど、昔ゲームにハマって今はあまりやってない人たちの懐古思考が酷い。
一日20分でも継続的に楽しめる弾幕シューやろうぜ。とりあえずNoiz2sa。http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html
ネットで攻略が見れると思うと、謎解きに真剣になれない。
そこでミステリーハウスですよ。
「夜にやって途中で怖くて泣いた。」とか抜かしている奴は深夜にネクロマンサーでアザトース切り捨てた私に謝れ。/ルールの理解力が落ちてる?それともレベル上げなきゃダメとかの「常識」にとらわれてる?
ディスガイアは人を選ぶ。無闇に人に勧めるな。
>>99で鼻水噴いた。それはさておき、タイトル画面表示から実際に操作できるまでの間が長いゲームとか、画面切り替えや自機の挙動のレスポンスの悪いゲームは途中で冷めやすい気がした。
自分の周りにインタビューして記事をでっちあげたのかな・・・にしてもこの記事のクオリティは……
この手の、「昔に比べて今は」的な文言は、脊髄反射的に疑わしく思う様になってしまった/最後までクリアできないゲームなんて、昔から山ほどあったろうに。君はドラゴンズレアをクリア出来たのか?
ラスボス戦前になると急にさめる現象はなんなんだろう、一応クリアはするんだが
とりあえず「それはゲーマーじゃない」とタイトルだけ見て反応/ゲームを楽しめるのは、そのゲームを心から楽しもうとする気持ちがあればこそ。一見さんでも、遊んでみようと思う心があればこそ面白いと思えるのでは